Kirjallisuudentutkimus:interaktiivinen fiktio
Jump to navigation
Jump to search
interaktiivinen fiktio
interaktiivinen fiktio |
Explanation Interaktiivisissa eli vuorovaikutteisissa taideteoksissa, esim. hyperromaanissa, tai esityksissä yleisö (lukija, katsoja) voi vaikuttaa tapahtumien kulkuun. Interaktiivinen fiktio on toteutettavissa myös sähköisen kirjan tai verkkokirjan muodossa; esim. E. Packardin The Cave of Time (1979, Aikaluola) etenee tietokonepelin tapaan aste asteelta. Jaakko Yli-Juonikkaan Neuromaani 2013 oli ensimmäinen laajamuotoinen interaktiivinen romaani Suomessa.
Equivalents
interactive fiction | englanti |
Related Concepts
- ergodinen fiktio (vieruskäsite)
- immersiivinen esitys
- hyperromaani (alakäsite)
- hyperteksti (yläkäsite)
Sources
References
Lähdeviittaus tähän sivuun:
Tieteen termipankki 19.1.2021: Kirjallisuudentutkimus:interaktiivinen fiktio. (Tarkka osoite: https://tieteentermipankki.fi/wiki/Kirjallisuudentutkimus:interaktiivinen fiktio.)
Siirry tarkastelemaan sivun muokkaushistoriaa →