Kirjallisuudentutkimus:interaktiivinen fiktio

Tieteen termipankista

interaktiivinen fiktio

interaktiivinen fiktio
Selite Interaktiivisissa eli vuorovaikutteisissa taideteoksissa, esim. hyperromaanissa, tai esityksissä yleisö (lukija, katsoja) voi vaikuttaa tapahtumien kulkuun. Interaktiivinen fiktio on toteutettavissa myös sähköisen kirjan tai verkkokirjan muodossa; esim. E. Packardin The Cave of Time (1979, Aikaluola) etenee tietokonepelin tapaan aste asteelta. Jaakko Yli-Juonikkaan Neuromaani 2013 oli ensimmäinen laajamuotoinen interaktiivinen romaani Suomessa.

Erikieliset vastineet

interactive fictionenglanti (English)

Lähikäsitteet

Käytetyt lähteet

HosiaisluomaY2003

Alaviitteet

Lähdeviittaus tähän sivuun:
Tieteen termipankki 22.12.2024: Kirjallisuudentutkimus:interaktiivinen fiktio. (Tarkka osoite: https://tieteentermipankki.fi/wiki/Kirjallisuudentutkimus:interaktiivinen fiktio.)