Kirjallisuudentutkimus:interaktiivinen fiktio

From Tieteen termipankki
Jump to navigation Jump to search

interaktiivinen fiktio

interaktiivinen fiktio
Explanation Interaktiivisissa eli vuorovaikutteisissa taideteoksissa, esim. hyperromaanissa, tai esityksissä yleisö (lukija, katsoja) voi vaikuttaa tapahtumien kulkuun. Interaktiivinen fiktio on toteutettavissa myös sähköisen kirjan tai verkkokirjan muodossa; esim. E. Packardin The Cave of Time (1979, Aikaluola) etenee tietokonepelin tapaan aste asteelta. Jaakko Yli-Juonikkaan Neuromaani 2013 oli ensimmäinen laajamuotoinen interaktiivinen romaani Suomessa.

Equivalents

interactive fictionenglanti

Related Concepts

Sources

HosiaisluomaY2003

References

Lähdeviittaus tähän sivuun:
Tieteen termipankki 19.1.2021: Kirjallisuudentutkimus:interaktiivinen fiktio. (Tarkka osoite: https://tieteentermipankki.fi/wiki/Kirjallisuudentutkimus:interaktiivinen fiktio.)


Siirry tarkastelemaan sivun muokkaushistoriaa →